Equipment
W tej części poradnika dowiesz się, jak tworzyć własne modele dla layeru zbroi i elytry dla gracza oraz jak implementować niestandardowe zbroje dla mobów.
Zbroja
2
3
Zdefiniuj zbroje
3.1 Przejdź do ścieżki i utwórz plik .json
📁twój_resourcepack
└── 📁assets
└── 📁twoj_namespace
└── 📁equipment
└── 📑przykladowa_nazwa.json2. Wklej poniższą zawartość:
{
"layers": {
"humanoid": [
{
"texture": "twoj_namespace:przykladowa_nazwa"
}
],
"humanoid_leggings": [
{
"texture": "twoj_namespace:przykladowa_nazwa"
}
]
}
}4
Nadaj graczowi zbroje
4.1 Bez ItemEdit (czyste komendy Minecraft)
4.1.1 Hełm:
/minecraft:give <nick> minecraft:item[equippable={asset_id: "twoj_namespace:przykladowa_nazwa", slot: "head"}]
4.1.2 Napierśnik:
/minecraft:give <nick> minecraft:item[equippable={asset_id: "twoj_namespace:przykladowa_nazwa", slot: "chest"}]
4.1.3 Nogawice:
/minecraft:give <nick> minecraft:item[equippable={asset_id: "twoj_namespace:przykladowa_nazwa", slot: "legs"}]
4.1.4 Buty:
/minecraft:give <nick> minecraft:item[equippable={asset_id: "twoj_namespace:przykladowa_nazwa", slot: "feet"}]2. Z itemedit
1.1 Hełm:
/ie equipment model twoj_namespace:przykladowa_nazwa
/ie equipment slot head
1.2 Napierśnik:
/ie equipment model twoj_namespace:przykladowa_nazwa
/ie equipment slot chest
1.3 Nogawice:
/ie equipment model twoj_namespace:przykladowa_nazwa
/ie equipment slot legs
1.4 Buty:
/ie equipment model twoj_namespace:przykladowa_nazwa
/ie equipment slot feetElytra
1. Przygotuj texture elytry
2. Dodaj teksturę elytry do Resource Packa
3. Zdefiniuj elytre
1. Przejdź do ścieżki i utwórz plik:
2. Wklej poniższą zawartość:
4. Nadaj graczowi elytre
1. Bez ItemEdit (komenda Minecraft):
2. Z itemedit
Inne Informacje
Last updated

